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【種別】 生命体 【初出】 新約十六巻 【解説】 大熱波の到来と共に学園都市を闊歩するようになった異形の生命体。主に暗所・冷所に潜む。 身体は半透明の水晶体でできており、それを活かして背景に溶け込んで身を隠す事ができる。 構造そのものは炭素ベース。ガラスのような質感を持っている。 姿は動物や昆虫などの姿を模していて、大きさは米粒サイズから最大100m規模の個体まで存在する。 上条達は個体の大きさごとに「クラス1~6」という風に数字で区別していた。 クラスごとのサイズは、 クラス1...3m クラス2...6m クラス3...12m クラス4...24m クラス6...100m クラス5の個体は作中では登場していない。 巨大化した動物の姿を模しているため、その質量を活かした物理攻撃だけでも並の人間には致命傷になりえる。 実際に、上条当麻がクラス2のヒシガニを模した水のエレメントに遭遇した際には、巨大なハサミで胴体を打突され、重傷を負っている。 半透明の身体の中にはコアと呼ばれる人魂のような形をしたモノが存在していて、赤青黄緑のいずれかの色を持つ。 それらの色は火水風土の属性に対応し、『青』なら超高水圧の水、『黄』なら軽く人を吹き飛ばす暴風などの攻撃手段となる。 大熱波の灼熱地獄と好戦的なエレメントの性質も相まって非常に危険。 上条当麻が遭遇した、ハナカマキリを模したクラス1の火のエレメントは、 前脚の大鎌から溶鉱炉のような輝きを放って20mにも渡る炎の放射を行ったりしていた。 作中に登場したエレメントが模した生物は、 ハナカマキリ、ヒシガニ、マネキグモ、マダコ、アリグモ、トカゲ、ワニ、ダイオウサソリ、コノハカマキリ、カミキリムシ、スタモファグマナミシャク、キノハダカマキリ、スカシバガ。 この生物達の共通点は「擬態能力を持つ」ところであり、エレメントの半透明の外殻と合わせて相乗効果を狙っていると思われる。 数多くの人々を苦しめたエレメントの実態は、木原唯一が上里翔流への復讐のために創り上げた生命体。 還元生命と呼ばれるもので外殻を作り、コアと呼ばれる生命・魂に近しい何かを魔術的な元素に頼って生み出した、魔術と科学のハイブリッド。 エレメント達は超音波で情報を送受信できる性質を持っており、電子機器が全滅する大熱波内において、唯一は米粒サイズのエレメントを、半透明に擬態した氷柱のような小型の乱立した『水晶の塔』を介す事で、 携帯のアンテナ基地を繋いだように情報ラインを形成していた。 エレメントは『還元生命』という身体を魔術的に生み出されたコアで支えている、いわば非自然的な「擬似生命」であるため、 「異常な値を均一化する」性質を持つ上条の幻想殺しで破壊できる。 また、エレメントが放つ属性攻撃も同様に打ち消す事ができる。 木原唯一はエレメントを自由に使役することができるようで、水晶の塔を破壊した常盤台中学を襲撃。 主力となる高位能力者のお嬢様達や美琴が出払っていた所を突かれたため、為す術もなく壊滅した。 戦力の分散を避けるために学校に残っていた食蜂操祈でさえ、エレメントによる猛攻で押し切られていた。 しかし、上里勢力の介入によって窮地を救われたらしく、幸いにも死人は出なかったようだ。 そもそも「大熱波」の到来は上里勢力が「エレメント」の活動は摂氏42度を超える環境において減退する」という事実を突き止めた後、 府蘭の完全お手製の宇宙ステーションから学園都市へマイクロ波を照射し、都市全体を電子レンジ状態にしたことで起きたもの。 エレメントと大熱波の出所は同一ではなく、唯一がばら撒いたエレメントの活動を抑えるために上里翔流が手を打ったものであり、 上里によれば「もしも大熱波が無ければ、エレメントの活動は50~60倍に膨れ上がり、学園都市は半日で制圧されていただろう」との事。 しかし、学園都市の住人へ猛威を振るった凶悪なエレメント達の本来の用途とは、木原唯一にとっての『エサ』。 窓のないビル直下の地下空間における決戦で、木原唯一は使役していたはずの全てのエレメントを『ショゴス』でもって捕食し、 木原脳幹とは異なるアプローチでありながら、そしてアレイスターの力を借りずに新たなA.A.Aを構築してみせた。 上里翔流を消失させた後、木原唯一はもはや不要と感じたのか、街中のエレメントは全て自壊しており、学園都市にはガラスのような質感を持った小さな砂山が数多く見られた。
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シナリオ攻略 6章 『メタルナイト侵攻』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv56 地空- ホワイトベース 12 3 4 +18100 +135 +20600 +500 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ホワイトベース」の撃墜 フローチャート 初期剣、ガルデン、ラムネス、ココアは出撃不可。 初期味方 ホワイトベース ブライト リューナイト・ゼファー アデュー リューメイジ・マジドーラ パッフィー エグザート 主人公 選択出撃 ×9 初期敵 ミューカス・ゲート〔小型〕 ×2 量産型メタルナイト ST4×4 量産型メタルナイト/重機動 ST3×4 ネクトン・アサルト ST5×2 ネクトン・クリーク ST5×2 ネクトン・シューター ST4×1 ネクトン・ハウザー ST4×1 ホワイト・ベース正面のミューカス・ゲートを破壊 敵増援1 量産型メタルナイト ST4×2 量産型メタルナイト/重機動 ST3×2 敵増援1出現後、敵機が残り8機以下(無限増殖) 敵増援2 量産型メタルナイト ST4×2 量産型メタルナイト/重機動 ST3×1 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ミューカス・ゲート〔小型〕 ミューカス 57 141000 -(-) 8 8 3L 固定物EN回復 Lv7再生 Lv7群 未武装 量産型メタルナイト[ST4] メタルナイト 56 18000 4(4) 5 5 M 600×4 群 対艦 Lv2 量産型メタルナイト/重機動[ST3] メタルナイト 56 17100 4(4) 5 5 M 700×3 シールド防御 Lv5、群 押出 Lv2対艦 Lv2 ネクトン・アサルト[ST5] ミューカス 56 19000 5(5) 5 5 S 600×5 群 ビーム兵器 Lv2エスケープ Lv2スタン Lv2 ネクトン・クリーク[ST5] ミューカス 56 22000 7(4) 5 5 M 600×5 群 ビーム兵器 Lv2突破攻撃押出 Lv2 ネクトン・シューター[ST4] ミューカス 56 16400 5(5) 5 5 M 700×4 群 ビーム兵器 Lv2曲射、ショック Lv2対空 Lv2、対宙 Lv2 ネクトン・ハウザー[ST4] ミューカス 56 16800 7(7) 5 5 M 700×4 群 ビーム兵器 Lv2曲射、スロー Lv2対艦 Lv2、対大型 Lv2 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : 仁、アデュー(対メタルナイト後)、ヒイロ、竜馬or隼人or弁慶、ケロロ 対メタルナイト : アデュー、パッフィー、主人公 攻略アドバイス ここもゲートを壊すまで敵が無限湧きである。逆にいえば延々と稼ぐことができる。地上マップでかつ雑魚しか出ないのでなかなか便利。どちらのゲートを破壊するかで敵の増援の種類が変わる。ホワイトベース正面のゲートを壊すと横のゲートからメタルナイトが、逆ならミューカスが出る。悪意の欠片を集められる場所は今後減るので前者がお勧めである。 バンGR、グレゴルーGRはここら辺で鍛えておくといい。 隣接シナリオ サーバイン発掘← →アースティア蹂躙
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エレメントの種類 エレメントの優先度・遷移(英語) エレメントの種類 アイコン 名称 キー 略称 タイプ 説明 反要素 Water Q 水・藍水 噴霧 濡らす、ノックバック、非常に低いダメージ Life W 命・緑命 光線 ロックオン、回復 Shield E 盾・金盾 遮蔽 ブースト可能な保護シールド Cold R 冷・白雪 噴霧 冷やす、濡れた対象を凍らせる Lightning A 雷・紫電 電撃 濡れた対象に2倍のダメージ、貫通、近くのユニットへの誘導 、 Arcane S 魔・紅魔 光線 ロックオン、爆発、アンデッドを回復 Earth D 地・褐地 投射体 高いダメージ、ノックダウン Fire F 火・朱火 噴霧 時間毎の追加ダメージ、パニック Steam Q+F 蒸・鉛蒸 噴霧 +、濡らす Ice Q+R 氷・縹氷 投射体 +、複数の破片、貫通 エレメントの優先度・遷移(英語)
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は行は ひ ふ へ ほ ま行ま み む め も や行や ゆ よ ら行ら り る れ ろ わ行わ を ん 英数字・記号アルファベット 数字 記号関係者 Ctrl+F で検索すると早いですよ は行 は バージル 宝武狼 刃霧 バグジー 破錐 白瑠 バズソウ バトラノート 早坂麻依 早坂夕梨 早坂流華 早坂流夜 バラム・ザ・ワイバーン バランカイラス バルクロイ・フォン・ギルデンスタン 春那 バルバルク バレン・アーディナル バロスネリッサ 半蔵 ひ 柊空奈 柊風音 琵紗門 柩余空 火那菊 日乃神彩音 日乃神霧音 緋乃崎式那 緋乃崎憐奈 氷室レイナ ピノー ビヨーク・ザ・ゴーレム ビルシュ・アインランドス ピレルポーサ 緋憐 ふ ファウレ・リネーレン ファーセル・リンクナイト ファタール・イル ファナティカ フィアー フィアッカ・アリアンロッド フィーネ・アインハルト フィーリア・アルトレーツェン フィオリアーナ・I・ハインリヒ フィリス・マリオンドール フィリヤ・ザ・ザガン フィーロ 風雅 フー・ザ・イフリート フールフール フェイゴー 飛雨傘 フェノミナ・リサイゼンバーグ フェルト・ガイラック フォノム フェリオール フォーリア 富嶽 藤木晶 藤原真周 渕上徹 文原篠枝 フラック・ニュートリノ ブラッディ・エッジ ブラッド・クロイツェン ブラングストゥス・グオルグ・サーヴェイト フランチェスカ フレイオニール ブレスト フレッサ フロア フロイケ・ラクスマン プロウヴァント・シグナミア ブロンディ・ザ・サンダービースト へ ベアトリス・ウェイトリー ヘイトリッド ベスティエ・エーベルヴァイン ベルギリウス ベルク ベンゼルガルデン 弁当屋 ほ 火群煉輔 鳳凰寺綾子 帽子屋 本多咲螺 ま行 ま マーシェン・ドルチェ マーシャ・エルリィズ 前田葵 禍姫 マグナス 真白 マモン マリア・オオツカ マリア=テレーズ マリーツィア・グランシャリオ マリス マローケイラス 万寿鶴太郎 み ミィ ミカヅキ・ウサギ 水原憐 ミステリトア・ディリーズ・ナイトフォッグ 御堂衛路 御堂衛助 御堂衛太郎 御堂志乃 御堂零 御堂恋 水無月麻耶 御名守葉月 御名守焔 ミュウ・アストラージュ 三好深司 ミリィ・スウィートドラッグ ミルカ・マリオンドール ミルキィ・ファーネス ミルコレット ミルト・アトゥラエル む 躯原鞆美 め メアリ・ホイットニー メア・レーシェンド メイ・クロフォード メジ メルキア・レーテ・グランツ メルト メレス・エメラルド も モーシュ・ザ・ヴァサゴ や行 や 八鏡修司 夜神龍仁 夜神未門 矢車玲治 夜雲あやめ 八坂連 夜咫 八瀬冴夏 八瀬煉耶 夜剣櫻 柳下花 蜻蜒 ゆ 優坐 悠島静流 ユキネ・エルエデン ユスティーネ ユスティーネ・グランベルク 柚月希沙 柚月十架 柚月十夜 よ ヨハン 黄泉坂黒猫 黄泉坂白虎 ら行 ら 雷河実 ライズ・ウンド・ドラッケン ラウラ・エーレンブルク ラグナート ラビ ラピリス ラファガ ラミエ ラルカ・アストラージュ ランディ り リア・アトラウィル リアス リーヴェ・シュヴェスタ リーザ リィズ・イェルケーニヒ リースリット・サクリファイス リィム・クラウスト リーン・エルシフォウル リカルド・ラトレブスキー 六道厳真 六道輝璃 六道沙耶 六道夕依 リジェーラ リト・フォルタ・サーヴェイト 緑 柳崎真祐 リューション 龍童 リュステイト・フェルナ・アトゥリアス リュミット・アトゥルシア リリア・クロイツェン リリィ・ファルネーゼ リルカ リロイ・カークランド リロイ・クロイツェン る ルイン ルーシェ ルーラン ルカ ルシアン・ヒースロット ルジェニ ルシック・シュヴェスタ ルタ・べアルファー ルナー ルナ・ベリィ ルビア・セラフィス ルミナス・マリオンドール れ レイク・ガダン・アストレーテ レース・エルト・ファイリィ レイス・マリオンドール レイリア・ネウティオーク レヴィルト・アストラージュ レーヴェ・ドルミール レーヴェ・ネクロアイズ レーベン・アインズクラウン レクシード・テルズリット レダ・ブラッドローズ レティシア・エル・アトゥリアス レフェル・ストーレン レミア=シュピンネ レミット・クルーエル レム・アルグリッド レンセイ レンチ ろ ロスク・シザース ローゼリア・フィルスティート ロビン・アーウィンケル ローレット ローレル ロレータ・ヴェヒモーズ わ行 わ 病葉夕冥 病葉夜深 を ん 英数字・記号 アルファベット A-REX CF-Type AA07/ディーガス CF-Type XA21/ティオル CF-Type ZO13/ヴィスト Code DEM-007『レミリス』 Last One Standing Null U-20 数字 記号 関係者 フロギストン平賀
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見て頂きありがとうございます。 この歌は私の完全作詞作曲の歌です。 もちろん歌ってるのも私自身です。
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大人になったので幼少時代のトラウマゲームをリベンジ実況 【ゲーム】かまいたちの夜(SFC) 【作者名】ドアラララン 【完成度】完結(08/05/04~08/09/08) 【動画数】40 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6529923 【備考】 名前 コメント
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スレ3 287-288 古き良き時代のトラウマ ある晴れた休日。突然流虎が遊びに来た。こういう時に、二人が集まると何故か決まって行われることがある。 「ちょ、何だこの地下迷宮。これアドベンチャーゲームだったよな。」 「ああ、そこは鬼門だから気をつけろ」 通常、押入れの奥にしまわれているゲームを引っ張り出し二人で楽しむ。懐かしいゲームは、 2人以上でやると意外とおもしろいものだ。 「・・・駄目だ!疲れた!他のゲームにしよう!」 流虎がゲームのコントローラーを投げた。 惜しいところまで行ってたのにここでひだりにまがれという落書きに素直に 従ったものだから余計ややこしい事になったじゃないか。まあ、反応を見るのがおもしろいから言わないけど。 次にひっぱりだしたゲームはRPG。電源を入れて起動すると・・・ 「・・・何これ。いきなりフィールド画面に放り出されたんだけど・・・しかもプロローグ的な物は無いのか?」 このゲームは・・・うん、何とも言えない。まずゲームバランスがおかしい。 最初の雑魚敵から中ボス級の敵が出てきたりするし最初の町は超能力とやらで隠されているし。 案の定、流虎はゲーム中最強の魔法を使う雑魚敵にいきなり遭遇してしまった。 「ちょ・・・こんなの倒せるわけないだろ!にげないと・・・」 「言い忘れていたが・・・そのゲーム逃げるコマンドなんて無いぞ?」 「!?」 画面の中で一人の戦士の命が尽き、現実では即効でコントローラーが投げられた。 子供の頃、これを母さんから小学校に入学したお祝いとして買ってもらってあまりのゲーム内容の酷さに涙したことがある。 次に引っ張り出したゲームはアクションゲーム・・・プロローグムービーもボイス付で豪華だ。 「・・・何で敗走中に偶然見つけた遺跡のなかにとにかく入ってみるんだ? せっかくだから赤の扉を選ぶって何がせっかくなんだ?コードネームに本名を露出してるけど意味あるのか?」 「流虎。世の中には突っ込んだら負けという言葉があってな・・・・」 ガンアクションものなので銃を構えてスタートした。 「うおっまぶし。何だよこれ、撃つたびに画面が光るのかよ!」 しかも撃っても照準がずれてるというオマケ付き。 子供の頃、これを母さんから誕生日プレゼントとして買ってもらってあまりのゲーム内容の酷さに涙したことがある。 流虎がまたもコントローラーを投げたので気を取り直して次のゲームに。 「おお、これは本格的だな。」 長いプロローグを終え、わたしの ゆうしゃとしての ちがさわぐ!という表記とともに本編が始まった。 10分後・・・・ 「・・・なあ、これ最初の扉が開かないんだけど・・・」 「・・・・どこかに鍵があるから探してみろ。」 ダンジョン探索をするゲームなので閉じた扉の鍵は自力で見つけなければ。 それから五分後、鍵を見つけて扉を開け、次に進む。扉を開けた次の部屋には、本が置かれていた。 ダンジョン探索型のゲームはとりあえず調べるのが鉄則。 流虎がその本を調べると・・・ 「・・・え?何これ、何で本を調べたら落とし穴にはまるの?」 「・・・・・そういうゲームだからさ・・・」 子供の頃、これを母さんからクリスマスプレゼントとして買ってもらってあまりのゲーム内容の酷さに涙したことがある。 「・・・・もう、帰っていいか?」 「・・・・ああ」 懐かしいゲームを引っ張り出して遊ぶという行為は、時に人のトラウマを引っ掻き回してしまうことがあるのだ・・・ 関連:眠兎&流虎
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Lv スキル名 魔法書 76 ウォーリアーベイン 対象の攻撃速度、移動速度を増加させる異常状態を強制で解除する。 77 ウィザードーサーヴィター MP回復+20% 魔法抵抗+20% 魔力+20% 詠唱速度+20% 魔クリ確率+2 Debuff耐性低下+10 移動速度-10% 78 ファイナルサーヴィター 最大HP+20% HP回復20% 攻撃力+10% 攻撃速度+20% 防御力+20% 魔法力+20% 魔法抵抗力+20%詠唱速度+20% クリティカル+25% 命中率+4 クリティカルダメージ+20% 移動速度-20% 79 サモンユニコーンマグナス 三次職サモンを召喚する。召喚時にクリスタル:Aグレードを2個消耗し一定周期に1個ずつ追加で14回消耗する。 80 アンチサモンフィールド 召喚獣を周期的に違う次元に飛ばす印章を生成する。該当地域の全ての召喚獣に適用される。マジックシンボル1個を消耗する。 81 エクセッシブロイヤリティ 不滅の種(苦痛の棺室を突破せよ!)報酬 自分がダメージを受けた時、召喚獣の怒りを引き出す。 サーヴィターバリア ヘルバウンドのNPCより悪魔の古書259/アデナ12Mと交換 召喚獣を瞬時に無敵にする。ルーンストーンを5個消耗する。 ミューチュアルリスポンス グレシア大陸のNPCカークランより解き放たれた魂の核200/ドラコニアンタリスマン50/アデナ12Mと交換 自分が攻撃する時、召喚獣のHPとMPを回復させる。 82 プロテクション オブ エレメンタル ボスからドロップor競売 性向属性に対する耐性が向上し、ダメージを負った場合、瞬時に魔法抵抗力と属性抵抗力が追加で向上する。 プロテクション オブ アライメント ボスからドロップor競売 元素属性に対する耐性が向上し、ダメージを負った場合、瞬時に魔法抵抗力と属性抵抗力が追加で向上する。 プロテクション オブ ルーン ボスからドロップor競売 魔法抵抗力が向上し、ダメージを負った際に瞬時に魔法抵抗力と属性耐性が追加で向上する。 83 スピリットザユニコーン 名声管理人よりトークン52000/個人名声26000/アデナ12Mで購入。 ユニコーンと同化してユニコーンの能力使用。
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仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン ズバットバットウ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-001 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3700 必殺技 森羅万象斬 コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、AP+10 RP+3 バーストゲージが超アップ②2番目以降にカードを出していたら、剣アイコンのAP+20 RP+2 チーム全体の攻撃+400 ライドバースト 仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1400 タイリョク 3700 必殺技 森羅万象斬 コスト10 ひっさつ 3900 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 バーストゲージの上昇率超絶アップ②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+50 RP+5 バーストゲージが超アップ 解説 プリミティブドラゴンとエレメンタルドラゴン、二つのワンダーライドブックを合わせて使うセイバーの新形態が、ズバットバットウ4弾のトップLRを飾る。アビリティは3番目指定でAP+10とRP+3に加え、バーストゲージが超上がり、2番目以降の指定で、剣アイコンのAP+20とRP+2とチーム全体の攻撃の底上げも出来る。特に3番目指定で出したら、二つのアビリティが同時発動出来るのもこのカードの最大の特徴でもある。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とバーストゲージの上昇率超絶アップが入り、バーストした次のラウンド始めに、スロットアイコンのAPを全部+50とRP+5の補充とバーストゲージが超上がる。・・・・・・ただし、相手側に「パッションタイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 カードナンバー ZB4-002 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 森羅万象斬 コスト2 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2400 必殺技 双炎一文字斬り コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 こちらはR版で、スキャンコンプ用としての使い道がある程度となっている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PZB-052 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 3750 必殺技 森羅万象斬 コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①仲間に剣アイコンを持っているライダーがいるとき、チーム全体の必殺+400 AP+10②1番目にカードを出したとき、AP+15 剣アイコンを持っているライダーの必殺+400 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 3750 必殺技 レジェンドマシマシ!ヒッサツカタメ! コスト8 ひっさつ 3850 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、1番目にバーストしていると、剣アイコンのAP+50 仲間の必殺+1000 相手のガッツ率をダウン 入手方法 マシマシソードゲットキャンペーン 解説 セイバーEPD初のプロモカードは、表面に「マシマシソード」のアイコンが入っている(通常版のみで、その他、無双セイバー・ハンドル剣・ガンガンセイバー ブレードモード・ガシャコンブレイカー ブレードモード・ドリルクラッシャー ブレードモード・ジカンギレ-ド ケンモード・アタッシュカリバーもある)。アビリティは仲間に剣アイコンを持っているライダーが居れば、チーム全体の必殺威力の底上げとAP+10を得られる他、1番目指定でAP+15と剣アイコンを持つライダーの必殺威力の底上げとオイウチ発生率が上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とバーストゲージの上昇率が超上がり、1番目指定だと、追加で剣アイコンのAP+50と仲間の必殺威力の強化と相手のガッツ率も落とせる。ちなみに、カードスペックは通常のLR仕様と全く同じだが、表面イラストとフレーバーテキストが異なるパラレルレアがある。このパラレルレアのテキストは「一緒に戦ってくれ!」が使われている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーセイバー/聖刃」 バースト前:仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン,仮面ライダーセイバー プリミティブドラゴン
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「ピキリール!(デリートしてやる!)」 【名前】 エレメントマン 【読み方】 えれめんとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 入道露晴 【属性】 状態によって変化 【所属】 WWW 【登場作品】 『6』 【基本装備】 ダウンバースト 【ナビチップ】 エレメントマン(チップ) 【アニメ版CV】 四宮豪 【詳細】 ウェザーくんが採用されスカイタウンの気象予報士を解雇された入道露晴のネットナビ。 人格プログラムの形成が未熟なため、人語を話すことができない。 加えて無表情なため、何を考えているのか読み取ることもできない。 オペレーターの入道自身もエレメントマンが何を考えているのかイマイチ分かってないらしい。それでいいのか。 スカイタウンに用いられた強力なエネルギーを生み出すフォースプログラムを強奪すべく、ウェザーくんのメインコンピューターに侵入し、スカイタウン墜落の危機の原因となった。 だが、偶然テレビに映ったアイリスを追ってやってきた光熱斗によって邪魔をされ、ウェザーくんの電脳の中を追いかけてきたロックマンと対峙し敗北する。 その後、バックアップから復活し、万博のモニュメントを操作して熱斗の足止めをするも叶わずにデリートされる。 背中にある球は天候と属性を表し、炎、水、電気、木と様々な属性チェンジを行い、バリエーションに富んだ攻撃方法を持つ。 ただ、木属性の時は「通過したパネルをクサムラパネルに変える攻撃」を持っており、自動回復より先に炎属性の攻撃であっけなく瞬殺されることもあるという弱点を持っていたりする。(*1) 無属性時は、ブーメランと同じ軌道で中央の2マスが安全地帯となる「ダウンバースト」しかしてこないので、隙もかなり大きかったりする。 『6』でのボスキャラ募集の準グランプリ受賞作品。応募時は「エレメンタルマン」という名称だった。 実は没データに風系統の形態もあるらしいが、無属性のものに統合されたのだろう。 【使用技】 実は属性変化の順番は決まっており、無→木→炎→電気→水→無…の繰り返しである。 少し移動後にダウンバースト→(間髪入れずに属性攻撃。無属性の時はもう1発ダウンバースト)→少し移動後にダウンバースト→属性変化、という動き。 ダウンバースト 標準ウェポンの竜巻攻撃で、どの色でも使用してくる。 エレメントマンのエリア最後列、上下段のどちらかから発生するが、どちらにせよブーメラン系の攻撃と同じ軌道であり、最後列以外なら中央横列が安全地帯。 ライトニングドライブをされてからだと、落雷をかわそうとして当たりやすい。 トラストツリー 体が緑色の時に使用、ウッディタワーで攻撃してくるが、オリジナルのものよりも速い。 通過したパネルがクサムラパネルになるため、続くメテオライトには注意。 攻撃をすることで発生した場所のタワーは破壊出来るが、どのみち次のタワーが発生するので、破壊してもあまり意味は無い。 先述の通り、この攻撃を逆利用して炎属性の攻撃を当てることで、瞬殺も容易である。次のメテオライトの炎属性に変化されると、バトルが長引いてしまうかもしれない。 メテオライト 体が朱色の時に使用、かなり短い間隔で4発のメテオを落としてくる。 メテファイア系やメテマージ系のものと違い、ランダムではなく全てピンポイントで狙ってくるため、立ち止まらないこと。 直前のトラストツリーで変化したクサムラパネルのせいで、倍ダメージを受けやすい。 ライトニングドライブ 体が黄色の時に使用、やや長い間隔を開けて6発の落雷を発生させる攻撃。 メテオライトと同じく立ち止まってはいけないが、前述の通りエレキマンやサンダーマンの落雷と比べると、攻撃の間隔が結構長い。 そのためダウンバーストとの併用になりやすく、避けにくい。 ダイヤモンドダスト 体が青色の時に使用、ロックマンの目の前のマスにワープした後、縦3マスをアイスパネルにする攻撃。 『6』ではアイスパネルの上でも電気属性の攻撃で倍ダメージにはならないが、アイスパネルを放置したままだと他の攻撃、特に中央2マス以外を攻撃するダウンバーストが避けにくくなる。